本篇文章由從在《TUNIC》這款小狐狸大冒險的遊戲與製作團隊在無障礙功能上的開發與想法,來介紹雖然有些開發者認為無障礙功能需要太多成本和時間,但這些小團隊已經證明,即使沒有海量的資源,無障礙功能也可以成為遊戲的重要,進而讓更多人能夠獲得開心的遊戲體驗。
「歸根結底,Tunic的核心不是基於你是否能在正確的時間按下按鈕。它是關於好奇心和願意探索一個你不瞭解的世界。增加一些選項,讓更多的人體驗遊戲的這一部分是絕對值得的。」
在今天的消費性電子展上,我們宣佈邁向無障礙遊戲體驗的下一個里程碑:PlayStation 5 Project Leonardo。代號「Project Leonardo」是多位無障礙領域專家、社群成員、遊戲開發商的心血結晶,這是一款可高度自訂化、開箱即用的控制器套組,能幫助眾多身心障礙玩家能更輕鬆、更舒適且更長時間地享受遊戲體驗。
這項產品的設計旨在解決動作控制能力受限的玩家所共同面對的挑戰,包括難以長時間持握控制器、難以精準按下一組小按鈕或扳機,或是難以將大拇指與其他手指妥善放在標準控制器上。
每一本書都值得被「聽見」,Apple 透過數位敘事科技,用 AI 來講述故事,除了提升無障礙,對於獨立作家或小型出版社都是一項福音,我認為聲音的起承轉合以及情緒感染都能帶領聽者的想像,如果只能透過冰冷的 AI 述說故事,恐怕不容易讓聽者帶入情感,不曉得聲優大國的日本,對於人聲的處理會不會比較活潑細緻呢?
針對外國旅客、高齡者、視障者等以AI聊天機器人提供機場內導覽服務,多國語言對應並優化用語,也導入螢幕閱讀器功能。
根據 Equally AI 公司的一份資料,這家總部位於以色列的公司推出了 Flowy,這是一個運用 ChatGPT 為基礎的平台,旨在幫助開發人員確保產品的 accessibility。
Flowy 可以幫助開發人員找出程式碼中的 accessibility 問題、提供如何解決的修補建議與逐步指南。這個工具可以幫助團隊創造的產品滿足無障礙標準,讓每個人都可以順利使用。
AI 工具能在各種領域扮演著輔助人類的角色,相信 accessibility 領域也不例外,期待這個領域也能在 AI 的輔助下有更好的發展。
可以從這裡查看Flowy的產品簡介跟加入Waitlist
我們在線上購物時會發現,現在有越來越多的國際知名品牌如Lululemon開始採用更多元的模特兒,但是你有想過我們在各種網站、影片或文章中使用的素材圖庫也可以包含更多元的族群嗎?
這篇貼文整理了許多包含多元族群(包含障礙者族群,LGBTQ+族群等)的圖庫,很多甚至可以商用,希望大家都可以從中找到適合的圖片素材,讓我們日常一起支持多元。
不論系統是 Android 或是 iOS,手機內都具備輔助的功能,而 Google 此次在 Play Store 中發布獨立的 “Switch Access” App,不僅可以提供舊型手機或平板下載使用,也便於在未來可以持續更新功能。”Switch Access” 提供除了觸控式螢幕之外的一或多種切換以及鍵盤,將輔助功能透過 App 的形式變成了一種下載就可以應用於自己的手機或平板上,相較於過去得需要確認系統是否支援,這種方式或許能變相地讓輔助功能以不同形式提供協助。
使用過不同的 Accessibility 測試工具的讀者們或許會發現各種工具的測試結果可能會存在著明顯的差異。為了改善這個問題, W3C 創建了Accessibility 一致性測試 (ACT) 規則,此規則中指出了如何處理 WCAG 中的邊際情境。而近期,W3C 發布 ACT 實做測試報告。此報告中檢視了不同的測試工具與 W3C 編寫的規則的一致性。
你是否也納悶各種工具的檢測結果與 WCAG 的符合度呢?或許可從這份報告中得到一些收獲。






